Plutôt que de gérer une animation image par image, on peut la gérer avec une temporalité et appliquer des propriétés à une forme à un instant T, ce qu’on appelle une image clé.
Si on définit une image clé 1, ou un ballon se situe au point 0,0 d’un repère X/Y, puis une image clé 2 ou on définit que le ballon situe au point 10,0 d’un repère et qu’il a effectué une rotation de 180 degré, nous aurons une animation d’un ballon qui avance en tournant, donc d’un ballon qui roule !
En individuel, vous allez devoir nous présenter une animation selon le thème que vous aurez choisi.